Jace arquitecto del pensamiento

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+1: Hasta tu próximo turno, cada vez que una criatura que controle un oponente ataque, obtiene -1/-0 hasta el final del turno.-2: Revela las tres primeras cartas de tu biblioteca. Un oponente separa esas cartas en dos montones. Pon un montón en tu mano y el otro en el fondo de tu biblioteca en cualquier orden.-8: Por cada jugador, busca en la biblioteca de ese jugador una carta no terrestre y exíliala, luego ese jugador baraja. Puedes lanzar esas cartas sin pagar su coste de maná.

Eliges a uno de tus oponentes cuando se resuelve la segunda habilidad de Jace. La habilidad no tiene como objetivo a ese oponente. Todos los jugadores pueden ver las cartas reveladas y dar su opinión. Tú (no tu oponente) eliges qué pila se pone en tu mano y qué pila se pone en el fondo de tu biblioteca.

Para cada biblioteca, la búsqueda se completa sólo cuando lo dices explícitamente. Por ejemplo, puedes buscar en la biblioteca de un jugador, poner esa biblioteca en el fondo, mirar la biblioteca de otro jugador, elegir una carta no terrestre en la primera biblioteca, y luego elegir una carta no terrestre en la segunda biblioteca. No reveles ninguna carta de esas bibliotecas a ningún otro jugador hasta que las exilies.

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La actitud analítica y carente de emociones de Jace suele ser recibida como algo desagradable por sus compañeros, y a veces incluso es percibida por el propio Jace como una debilidad, ya que el mago mental a veces envidia el punto de vista más afable de Gideon, que hacía del difunto therosiano un mejor líder de la gente. Sin embargo, los elementos más desagradables de su personalidad no impidieron que Jace mantuviera una serie de relaciones románticas significativas, aunque torturadas, sobre todo con Liliana en sus años de juventud, y con Vraska durante el exilio de Ixalan, la primera de las cuales hizo que los dos antiguos amantes oscilaran sin cesar entre la confianza y la desconfianza, mientras que el emparejamiento con la atormentada gorgona abrió un capítulo completamente nuevo en el crecimiento personal de Jace. También cabe destacar la rivalidad amistosa del arcanista con el electromante Ral Zarek en Rávnica.

Jace Beleren nació en el plano de Vryn, gobernado por los magos, y empezó a mostrar poderes telepáticos desde la infancia, lo que, por supuesto, asustó a sus padres. Después de que controlara mentalmente a un matón (porque obviamente era el tipo de empollón socialmente torpe que atrae a los matones) para salvar su propia vida de una caída, mamá y papá Beleren decidieron enviarlo a vivir y estudiar con la esfinge maga local Alhammarret.

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Jace, arquitecto del pensamientoPlaneador legendario – Jace+1: Hasta tu próximo turno, siempre que una criatura que controle un oponente ataque, obtiene -1/-0 hasta el final del turno.-2: Revela las tres primeras cartas de tu biblioteca. Un oponente separa esas cartas en dos montones. Pon un montón en tu mano y el otro en el fondo de tu biblioteca en cualquier orden.-8: Por cada jugador, busca en la biblioteca de ese jugador una carta no terrestre y exíliala, luego ese jugador baraja su biblioteca. Puedes lanzar esas cartas sin pagar su coste de maná.Set: Duel Decks: Jace contra VraskaIdioma: Inglés

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+1: Hasta tu próximo turno, cada vez que una criatura que controle un oponente ataque, obtiene -1/-0 hasta el final del turno.-2: Revela las tres primeras cartas de tu biblioteca. Un oponente separa esas cartas en dos montones. Pon un montón en tu mano y el otro en el fondo de tu biblioteca en cualquier orden.-8: Por cada jugador, busca en la biblioteca de ese jugador una carta no terrestre y exíliala, luego ese jugador baraja. Puedes lanzar esas cartas sin pagar su coste de maná.

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Eliges a uno de tus oponentes cuando se resuelve la segunda habilidad de Jace. La habilidad no tiene como objetivo a ese oponente. Todos los jugadores pueden ver las cartas reveladas y dar su opinión. Tú (no tu oponente) eliges qué pila se pone en tu mano y qué pila se pone en el fondo de tu biblioteca.

Para cada biblioteca, la búsqueda se completa sólo cuando lo dices explícitamente. Por ejemplo, puedes buscar en la biblioteca de un jugador, poner esa biblioteca en el fondo, mirar la biblioteca de otro jugador, elegir una carta no terrestre en la primera biblioteca, y luego elegir una carta no terrestre en la segunda biblioteca. No reveles ninguna carta de esas bibliotecas a ningún otro jugador hasta que las exilies.