Como hacer un circulo cromatico de 36 colores

Cómo hacer el patrón de la rueda de color

El círculo cromático de Isaac Newton sólo pretendía explicar las mezclas de luz, y no contenía los colores primarios tal y como los consideran los artistas hoy en día. Los “teóricos del color” del siglo XVIII sustituyeron las mezclas de pintura por mezclas de luz y sustituyeron las relaciones de color reales por iconos simplificados, simétricos e idealizados de la teoría del color. Esto distorsionó el concepto de Newton del círculo cromático y falseó la mezcla sustractiva de colores.

Este punto relativo al sistema de los primarios rara vez se aclara lo suficiente. Los colores primarios son colores que parecen mezclarse en la mente, de la misma manera que los sabores primarios pueden mezclarse en el paladar: los experimentamos como mutuamente presentes en la mezcla de la manera en que el azul y el amarillo hacen el verde, o el magenta y el amarillo hacen el naranja, o el magenta y el azul hacen el violeta, o el negro y el blanco hacen el gris. El hecho de que se comporten o no de la misma manera en las mezclas sólo ilumina la diferencia entre la realidad física (pinturas) y la mente (percepciones del color), o la diferencia entre la mezcla de colores aditiva y sustractiva.

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Ideas de dibujos de la rueda de color

En la teoría del color, el matiz es una de las principales propiedades (denominadas parámetros de apariencia del color) de un color, definida técnicamente en el modelo CIECAM02 como “el grado en que un estímulo puede describirse como similar o diferente de los estímulos que se describen como rojo, naranja, amarillo, verde, azul, violeta”,[1] que en ciertas teorías de la visión del color se denominan matices únicos.

El matiz suele representarse cuantitativamente mediante un único número, que suele corresponder a una posición angular en torno a un punto o eje central o neutro en un diagrama de coordenadas del espacio de color (como un diagrama de cromaticidad) o en una rueda de color, o por su longitud de onda dominante o la de su color complementario. Los otros parámetros de apariencia del color son la coloración, la saturación (también conocida como intensidad o croma),[2] la luminosidad y el brillo. Normalmente, los colores con el mismo matiz se distinguen con adjetivos que hacen referencia a su luminosidad o colorido, como por ejemplo con “azul claro”, “azul pastel”, “azul vivo”, “azul cobalto”. Las excepciones son el marrón, que es un naranja oscuro[3].

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Cómo hacer una rueda de 12 colores

Hace poco hice una rueda de color en Illustrator yo mismo (aunque una menos complicada).    Opté por pasar por los valores RBG y establecerlos en consecuencia.    Del mismo modo, también podrías hacerlo con CMYK.    Todavía hay que tener en cuenta la distinción entre colores aditivos y sustractivos.    Pero puedes trabajar con números reales para mezclar tus colores.    Alternativamente, usted podría tratar de jugar con la transparencia para mezclar realmente dos colores.    Pero creo que para lo que estás haciendo aquí, trabajar con los valores numéricos va a ser más sencillo.

Cómo hacer una rueda de color con lápices de colores

Estoy tratando de dibujar una rueda de color para un iPhone, pero no puedo conseguir el gradiente para girar alrededor de un punto. Estoy tratando de utilizar los gradientes, pero objective-c proporciona un gradiente lineal, que dibuja un gradiente en una línea recta como esta:

Lo siguiente dibuja una rueda de color HSL en una subclase de UIView. Lo hace generando un mapa de bits calculando, para cada píxel, el valor de color correcto. Esto no es exactamente lo que estás tratando de hacer (parece que sólo varía el tono en el círculo con una luminancia/saturación constante), pero deberías ser capaz de adaptarlo para tus necesidades.

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Yo hice algo así creando un mapa de bits RGBA grande, coloreando cada píxel dependiendo de su ubicación convertida a coordenadas polares, luego convirtiendo el mapa de bits en una imagen y dibujando la imagen a escala. La reducción de escala fue para ayudar a antialias pixelación cerca del centro.

Tendrás que hacer un mapa de bits como sugiere hotpaw2. La forma más eficiente de calcular esto es utilizar el espacio de color HSL. Eso le permitirá crear una función que toma como entrada una ubicación de píxel y escupe un valor RGB, utilizando sólo unas pocas operaciones aritméticas básicas y un poco de trigonometría para calcularlo.