Cuales son las partes de un escenario
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Identificar las partes del escenario – introducción a la psicología
La planificación de escenarios, el pensamiento de escenarios, el análisis de escenarios,[1] la predicción de escenarios[2] y el método de escenarios[3] describen un método de planificación estratégica que algunas organizaciones utilizan para hacer planes flexibles a largo plazo. Es en gran parte una adaptación y generalización de los métodos clásicos utilizados por la inteligencia militar[4].
En la aplicación más común del método, los analistas generan juegos de simulación para los responsables políticos. El método combina hechos conocidos, como la demografía, la geografía y las reservas minerales, con información militar, política e industrial, y con fuerzas motrices clave identificadas mediante la consideración de las tendencias sociales, técnicas, económicas, medioambientales y políticas (“STEEP”).
En las aplicaciones empresariales, se ha reducido el énfasis en la comprensión del comportamiento de los adversarios, mientras que ahora se presta más atención a los cambios en el entorno natural. En Royal Dutch Shell, por ejemplo, la planificación por escenarios se ha descrito como un cambio de mentalidad sobre la parte exógena del mundo antes de formular estrategias específicas[5][6].
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A excepción de la cabecera del escenario, SDL consiste en una serie de declaraciones que definen los distintos componentes de los estímulos que utilizará el escenario. Un objeto de escenario es una abstracción dentro de Presentation que representa algún aspecto de la entrega de estímulos. Algunos ejemplos de objetos de escenario son la imagen, el mapa de bits, el sonido, la prueba y el evento_estímulo. Los objetos de escenario tienen parámetros asociados. Algunos objetos de escenario hacen referencia a otros objetos de escenario. Por ejemplo, un objeto imagen, que representa una pantalla completa de gráficos, puede contener uno o más objetos parte de imagen, como mapa de bits o texto. La sintaxis de SDL permite especificar los objetos de escenario.
Después del nombre del tipo, la definición de un objeto requiere siempre una llave de apertura ( { ), seguida de una o más sentencias, seguida de una llave de cierre (‘}’). A continuación, puede asignar opcionalmente un nombre al objeto. Hablaremos de la asignación de nombres a los objetos más adelante, en la sección de Nomenclatura de Estímulos. Una definición de objeto, como todas las sentencias SDL, siempre termina con un punto y coma ( ; ).
Identificar las partes del escenario – introducción a la psicología
La planificación de escenarios, el pensamiento de escenarios, el análisis de escenarios,[1] la predicción de escenarios[2] y el método de escenarios[3] describen un método de planificación estratégica que algunas organizaciones utilizan para hacer planes flexibles a largo plazo. Es en gran parte una adaptación y generalización de los métodos clásicos utilizados por la inteligencia militar[4].
En la aplicación más común del método, los analistas generan juegos de simulación para los responsables políticos. El método combina hechos conocidos, como la demografía, la geografía y las reservas minerales, con información militar, política e industrial, y con fuerzas motrices clave identificadas mediante la consideración de las tendencias sociales, técnicas, económicas, medioambientales y políticas (“STEEP”).
En las aplicaciones empresariales, se ha reducido el énfasis en la comprensión del comportamiento de los adversarios, mientras que ahora se presta más atención a los cambios en el entorno natural. En Royal Dutch Shell, por ejemplo, la planificación por escenarios se ha descrito como un cambio de mentalidad sobre la parte exógena del mundo antes de formular estrategias específicas[5][6].
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