Museo completo animal crossing: new horizons
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It’s clear that such an experience can sound mundane and boring to many. It’s something I completely understand, especially when the most popular games are action-packed. However, for those who enjoy slow and relaxed titles, Animal Crossing: New Horizons is a real treat.
Now, everything I mentioned above is a summary of the general loop of New Horizons and past installments, but what’s new in the newest installment? The main change is that it moves away from New Leaf by stripping you of all mayoral responsibilities. Here you’ll travel to a deserted island alongside Tom Nook and have the task of working to make it a decent place to live. Although your decisions always determine the course of action, in reality your power is that of an ordinary inhabitant.
Many of the objects you get to decorate your house in Animal Crossing: New Horizons will come from its new crafting system. This is a very simple mechanic in which you will only have to get the instructions to create an object and then get the materials to create it. Of course, connected to this is a customization system that allows you to modify the color of different objects so that they look just the way you need them to. This customization is done with kits that you simply have to buy to be able to use.
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Cómo funciona el almacenamiento de nabos de Animal Crossing: New Horizons almacenamiento nabos worksThere es un poco de un problema extraño con Animal Crossing: New Horizons, en el sentido de que no puedes almacenarlos en ningún sitio. No puedes guardarlos en el almacén de tu casa, pero puedes dejarlos en el suelo de tu casa, o en los alrededores de tu casa o del resto de la isla. Suponemos que esto es para evitar que te olvides de los nabos que compraste unos días antes, pero no deja de ser un poco incómodo, sobre todo si no quieres malgastar un precioso espacio de bolsillo para nabos.Y si te preguntas si puedes plantar nabos en Animal Crossing: New Horizons, eso también es negativo. Vale la pena señalar que los nabos colocados alrededor de tu isla serán vistos por Isabelle – y por lo tanto el sistema de puntuación de la isla – como basura, por lo que no podrás lograr / mantener una puntuación de 5 estrellas con nabos por ahí.
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Todos los domingos, la mente de la mayoría de los jugadores se vuelve hacia Animal Crossing: New Horizons, gracias a la llegada de un NPC llamado Daisy-Mae. Sin embargo, estas verduras no son para cultivar, ya que en realidad son la versión del juego de una especie de mercado de valores, también conocido como mercado de tallos.
Los domingos, compras nabos a un precio, y luego intentas venderlos antes de que llegue el siguiente domingo, con la esperanza de obtener un precio mayor del que pagaste por ellos. Cada día, los sobrinos de Nook te comprarán nabos a un precio diferente. Así pues, es una apuesta para saber cuándo los vendes y qué beneficio obtienes.
Puedes comprar nabos a un nuevo PNJ en Animal Crossing: New Horizons llamado Daisy Mae. Ha tomado el relevo de su abuela Joan, y ahora está a cargo del mercado de nabos de Sow Joan. Sí, ya ves lo que han hecho ahí, ¿verdad?
Si no vendes tus nabos para el próximo domingo, se pudrirán y no tendrán valor. Aunque cabe destacar que los nabos podridos atraerán a las moscas y las hormigas, que luego podrás tachar de tu lista de bichos de Animal Crossing: New Horizons.
What is animal crossing: new horizons?
One of the novel details of this game is that powerful crafting tools have been included. That is, here we take raw materials that we can convert into improved tools, furniture and all kinds of the most varied things. At the beginning you have basic tools and, little by little, day by day, we get new tools or get new “recipes” with other items. To get them you can prick balloons with slingshots, take bottles with messages on the beach, talk to neighbors … Again, day by day and little by little. But it is clear that Animal Crossing, besides bringing its own ideas, also knows how to take well the ideas of others, integrating these minecraftian options to its world.
If we do things on a daily basis, things happen: new neighbors appear, our house grows (well, that is if you pay your debts, and you will pay them if you work), new possibilities, new ways to expand the game. The story is that the more we play each day, the more money (berries or Nook Miles) we can get. But the game will always be limited to the same possibilities unless time passes and new ones are unlocked. Overall, the game doesn’t seem to break too much from what we’ve seen before.