Escape room obra de teatro opiniones

Escape room obra de teatro opiniones

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Inspirado en “La Divina Comedia”, “PARADISO: Capítulo 1” sumerge a 10 espectadores en una pesadilla futurista de estilo noir por la que deben navegar. Con una compañía de actores que guían la experiencia, “PARADISO” presenta una estructura narrativa que hace que el público sienta que ha entrado en un mundo en el que las circunstancias, los personajes, los riesgos y el drama representan una “realidad” inmersiva. Una historia de múltiples capas se desarrolla con actores, tecnología de proyección holográfica en 3D y efectos especiales. Del equipo detrás de “The Walking Dead Experience” y “Play/Date”. Sólo para mayores de 13 años. Se proporciona la ubicación exacta en el centro de Manhattan al comprar las entradas.

“Una experiencia de participación del público que es en parte un rompecabezas, en parte una actuación y en parte un espectáculo tecnológico. Lo que se consiga dependerá de lo que se ponga en ello, y tal vez de a quién se traiga… El Sr. Counts ha montado algunas extravagancias en el pasado, pero aquí mantiene las cosas contenidas, utilizando un reparto relativamente pequeño de actores. Todos son entretenidos; los efectos tecnológicos son bastante buenos; y las sorpresas aguardan a aquellos que puedan pensar con la suficiente rapidez para encontrarlas”.

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The Haunted Theatre es un juego de escape de la vida real traducido completamente a Telescape, sin avatar. Está alojado en Zoom con un gamemaster en vivo que da una introducción y está a la espera de pistas, si es necesario.

Los jugadores entran en una vista de una sala de escape física y hacen clic para explorar aspectos de la sala. Cada jugador puede interactuar de forma independiente con todos los elementos del juego, pero sólo un jugador puede resolver cada elemento en nombre del grupo. El formato no permite compartir cómo se resuelven los rompecabezas.

The Haunted Theatre es una de las reproducciones digitales más fieles de una experiencia de escape room en persona a la que he jugado, facilitada sin problemas a través de elementos interactivos realistas en Telescape. Los rompecabezas son clásicos, divertidos y bien tematizados, aunque el juego tiene muchos candados y ninguna narrativa real. Dado que el juego y el estado del inventario son sincrónicos en todos los dispositivos de los jugadores, el tipo de colaboración frenética y la resolución paralela que tiene lugar en los juegos en persona también pudo darse aquí, en contraste con las experiencias de avatar más atascadas. Nuestro equipo se mantuvo ocupado durante todo el juego, aunque también terminamos muy rápido, un síntoma común de los flujos de rompecabezas demasiado paralelos. En una sala de escape normal, estaría más inclinado a tomarme mi tiempo y disfrutar del escenario y la inmersión. En una experiencia digital automatizada, parece una experiencia truncada.

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Parece que no hay salida. Las puertas del ascensor están atascadas. El código para depurar el panel de control y hacer que el ascensor se mueva no está en el manual. Fuera, en el pasillo, algo malo está sucediendo. Estamos en una historia, por supuesto, pero quizás gracias en parte al TEPT relacionado con el encierro, también se siente sudorosamente real.

Durante la pandemia, algunas de las compañías de teatro más innovadoras, incapaces de poner en escena obras en carne y hueso, hicieron un uso estupendo de las posibilidades interactivas de Internet, produciendo espectáculos en línea que intentaban difuminar la distinción entre actuación digital y videojuego. Swamp Motel, la compañía que está detrás de este nuevo thriller participativo, y cuyos miembros son antiguos alumnos de Punchdrunk, destacó con tres de estos espectáculos en línea que ponían al público como descifradores de códigos dentro de una serie de exuberantes mundos digitales.

Sin embargo, por definición, la experiencia seguía siendo virtual, con todas las limitaciones que ello implica. Pero ahora, liberados de los confines del zoom, Swamp Motel regresa con su primer espectáculo totalmente físico que combina el dramatismo de las salas de escape con las satisfacciones narrativas del teatro en vivo de forma que amplía drásticamente el género de la actuación inmersiva más allá de la mera construcción de mundos en 3D.

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El teatro como concepto está relacionado con la idea de “juego”. Al fin y al cabo, los guiones son obras de teatro y los actores interpretan papeles. Sin embargo, no es frecuente que estas palabras se diseccionen para llegar a la idea de “juego”. Por eso, al llegar al encantador Town Hall Hotel para la producción interactiva, inmersiva y específica de The Grift, fue sorprendente escuchar al personal del hotel elogiar la obra como un “juego muy divertido”. Muy pronto, los 50 miembros del público recibieron pulseras de colores que los dividirían en diferentes “equipos”. Esta división del público en forma de juego no es inédita en los espectáculos de inmersión (por ejemplo, en Las aventuras de Alicia bajo tierra, el público se clasificaba según los distintos palos de las cartas). Una vez iniciada la obra, cada equipo recibió un juego de cajas y una hoja con instrucciones. Era inevitable pensar en una experiencia Escape Room.

Los juegos de Escape Room se han hecho increíblemente populares en los últimos dos años. Todas las grandes ciudades han experimentado un rápido crecimiento de este tipo de negocios:    Nueva York, Madrid, Moscú, Londres. Según el Financial Times, hay más de 150 salas de escape en el Reino Unido, con unos ingresos anuales de unos 10 millones de libras. Atraen fiestas de empresa, celebraciones de cumpleaños, “despedidas de soltera”. Atraen al público joven de una manera que las industrias teatrales de la mayoría de los países sólo pueden soñar. Y sin embargo, los escenarios de estos juegos no son más que teatrales.

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